̽»¨¾«Ñ¡

Sony Playstation del 2: Kontrolleren

Forrige gang nevnte jeg hvordan Playstation med sitt nyeste design forsøker å appellere til «spilleren», uten å konkret definere hvem spilleren er. For å bruke konsollen følger det med en kontroller, og det interessante med denne er - uansett hvilken variant av Playstation-konsollen vi ser på - at kontrolleren kun kommer i én størrelse. Uansett hvor ergonomisk en kontroller er, vil det alltids være noen grupper den absolutt ikke fungerer for. Kan man komme nærmere hvem «spilleren» er gjennom å studere kontrolleren?

Bildet kan inneholde: spillkontroller, styrespak, inndataenhet, hvit, perifer.

PS5 Dualsense og PS4 Dualshock 4-kontrollerne. Bilde av Onur Binay via Unsplash. 

Innledningsvis vil jeg nevne at selv om en stor andel kvinner eier Playstation-produkter, er det ikke like mange kvinner som utvikler spill for den. Tall fra IGDA (International Game Development Association) viser at bare 24% av de som arbeider innen spillutvikling er kvinner, mens 71% er menn.NÃ¥r Sony og andre selskaper lager sine produkter forholder de seg ikke bare til deres antatte brukergruppe, men ogsÃ¥ til utviklerne som produserer programvare for konsollene deres. Likevel behøver ikke dette bety at selve maskinvaren er rettet mot et mannsdominert publikum. 

Siden Teiyu Goto designet den første Playstation-kontrolleren i 1993/94 er det lite som har endret seg i kontrollerens form, selv med teknologiske nyvinninger Sony har implementert i senere Ã¥r. Kontrolleren har to hÃ¥ndtak brukeren griper tak i med begge hendene, slik at de med fingrene kan nÃ¥ knappene og styrespakene pÃ¥ toppen av kontrolleren, samt knappene pÃ¥ baksiden av den. I designprosessen til de originale kontrollerne finner jeg svært lite informasjon om hvorvidt de testet produktet pÃ¥ ulike forbrukergrupper (deriblant ulike kjønn), men for Sonys nyeste Dualsense-kontroller skriver de at «DualSense has been tested by a wide range of gamers with a variety of hand sizes, in order for us to achieve the comfort level we wanted, with great ergonomics.»2 Har Sony dermed klart Ã¥ designe en kontroller som passer alle, eller en kontroller for et gjennomsnittsmenneske som ikke eksisterer?

Det er gjort svært fÃ¥ studier og analyser rundt design og bruk av spillkontrollere. I en studie ved York Universitet sammenlignet Michelle Brown og Scott MacKenzie kontrollerne til Xbox 360, Nintendo Wii og Playstation 3 for Ã¥ finne ut om hÃ¥ndstørrelse pÃ¥virker mÃ¥ten man bruker kontrolleren pÃ¥. Det de fant ut var at jo mindre hender, jo mer mÃ¥tte deltakerne skifte fra en «naturlig hÃ¥ndposisjon» for Ã¥ nÃ¥ diverse knapper. Samtidig fant de ut at korrelasjonen mellom hÃ¥ndstørrelse og hÃ¥ndbevegelser var størst hos Xbox-kontrolleren, mens 10 av 13 Playstation-brukere kun mÃ¥tte flytte hendene sine for Ã¥ nÃ¥ de smÃ¥ «start» og «select»-knappene.3 Dette kan bety at Playstation-kontrolleren passer mange flere hÃ¥ndstørrelser, men dette fÃ¥r man ikke et konkret svar pÃ¥ uten Ã¥ teste hvorvidt deltakerne fÃ¥r hÃ¥ndbelastning etter lengre bruk - noe denne studien ikke sjekket.

I denne korte granskingen har jeg ikke kommet noe nærmere om det gÃ¥r an Ã¥ kikke bak nyansene til hvem «spilleren» er. Der Sony selv virker Ã¥ være sÃ¥ appelerende til massene som mulig, virker det som om den anonyme «spilleren» i større grad blir definert av kulturen rundt. Til neste innlegg beveger jeg meg vekk fra maskinvare for Ã¥ se nærmere pÃ¥ reklamering av Playstation gjennom tidene, og kanskje blir det en tur innom gamingkulturens utvikling i tillegg. Følg med!

1. Weststar, Johanna, Eva Kwan og Shruti Kumar. «Developer Satisfaction Survey 2019 : Summary Report» 20. November 2019. Funnet 8. oktober 2021 via https://igda-website.s3.us-east-2.amazonaws.com/wp-content/uploads/2020/01/29093706/IGDA-DSS-2019_Summary-Report_Nov-20-2019.pdf
2. Nishino, Hideaki. «Introducing DualSense, the New Wireless Game Controller for PlayStation 5», 7. april 2020. Funnet 8. oktober 2021 via https://blog.playstation.com/2020/04/07/introducing-dualsense-the-new-wireless-game-controller-for-playstation-5/
3. Brown, Michelle A., I. Scott MacKenzie. «Evaluating Video Game Controller Usability as Related to User Hand Size» Juli, 2013. Funnet 8. oktober 2021 via https://www.yorku.ca/mack/mhci2013-114.pdf
Emneord: spill, playstation, teknologi, designkultur, Ergonomi
Publisert 8. okt. 2021 19:28 - Sist endret 8. okt. 2021 19:28

Logg inn for å kommentere

About-image

Denne bloggen

Dette er bloggen til emnet KUN2201/4201 Designkultur: Ti ting. Her skriver studentene om sine selvvalgte gjenstander og hvordan disse kan forstÃ¥s i et designkulturelt perspektiv.