̽ѡ

Spørsmål til eksamen

Her finner du en liste med spørsmål som du kan bli spurt om. Du kan også bli spurt om andre spørsmål men dersom du klarer å svare å alle disse vil vi si at du er godt forberedt.

Generelle Spørsmål

git

  • Hva er git og hvorfor er git nyttig?

  • Kan du forklare de vanligste Git-kommandoene du har brukt?

    • add, commit, push, pull
  • Hva er formålet med en .gitignore-fil?

  • Hva er en git commit melding, og hvorfor er de viktige?

Testing og kodestil

  • Gi noen gode grunner til hvorfor man bør teste koden man skriver
  • Hvis du har funksjon som regner ut sinus til x - hvordan ville du testet denne funksjonen?
  • Hva er parametriserte tester og når kan vi bruke det?
  • Hva må man passe å når man tester at to tall er like - er det forskjell å om vi sammenligner heltall og flyttall?
  • I alle tre prosjektene har vi presisert viktigheten av god kodestil. Kan du forklare oss hva kodestil er for noe? Hvordan har du jobbet for å oppnå god kodestil?
  • Hvorfor er det spesielt viktig å ha konsistent kodestil når man jobber flere sammen å et prosjekt?

C++

  • Kan du nevne noen forskjeller mellom Python og C++ som programmeringsspråk?
  • I C++ må man spesifisere typen å variabler. Er det noen fordeler med det?
  • Hva er en kompilator?
  • Hva er en referanse variabel?
  • Hva er en peker?
  • Hvordan lager man kommentarer i C++?
  • Hva betyr det at en funksjon har retur type void?
  • Hvordan brukes en funksjon med signaturen void print(int)?
  • Hva betyr det at en funksjon returnerer typen int&?
  • Hvordan gjøres dynamisk minneallokering i C++?
  • Hva er en destruktør?
  • Hvordan kan en minnelekkasje oppstå?
  • Hvordan henter du ut verdien til objektet som en peker peker å, og hva heter dette?
  • Hva er forskjellen å en funksjon der vi bruker call by value og en funksjon er vi bruker call by reference?
  • Hvordan kan man printe noe til terminalen i et C++-program?
  • Hva er forskjellen å en class og en struct?
  • Hva vil det si at en variabel er private?
  • Hva er funksjons overlasting (function overloading)?
  • Hva betyr det hvis vi skriver using namespace std?
  • Hvordan er pekere og arrays relatert?
  • Hvis vi har int x[10], og ønsker å sette int y = x[2]. Kan vi gjøre dette å en annen måte?
  • Hva er et skop?
  • Hvordan er skop relatert til dynamisk minnealokering?
  • Hvordan aksesserer man medlemsvariabler til et objekt via en peker (f.eks x å GridPoint, via GridPoint *start_ptr)?
  • Hvilket språk likte du best å jobbe med?

Algoritmeanalyse

  • Hva vil det si at en algoritme er O(N^2)
  • Hva er kjøretiden å de ulike operasjonene å ArrayList og LinkedList (append, insert, pop, …)?
  • Hva hvis vi har med tail / ikke har med tail peker i LinkedList?
  • Hva hvis LinkedList er dobbel-lenket / enkelt-lenket?

Generelt

  • Har du opplevd noen rare bugs i kurset? Kanskje mens du jobbet med C++?
    • Hvordan gikk du frem for finne ut av løse problemet?
    • Hva var buggen?
  • Hvilket av de tre prosjektene syns du var vanskeligst? Hvorfor det?

Kodeoptimalisering

  • Nevn noen teknikker man kan bruke for å gjøre koden mer effektiv.

  • Hvorfor er operasjoner i numpy raskere enn operasjoner i ren Python?

  • Hva bør man gjøre før man starter å optimalisere koden?

  • Hva er forskjellen å I/O-begrensede (I/O bounded) og CPU-begrensede (CPU bounded) problemer?

  • Hva vil det si å kjøre kode i parallell?

  • Hva slags bibliotek kan vi bruke om vi ønsker å parallelisere koden vår i Python?

  • Gi eksempler å sorteringsalgoritmer. Hvordan kan vi vurdere hvilken sorteringsalgoritme vi bør velge?

Objektorientert programmering

  • Når vi lager en klasse i Python, går det an å implementere såkalte “magiske metoder” som starter med __. Ett eksempel er __add__. Kan du gi noen andre eksempler? Hvorfor er slike metoder nyttige?

  • Hva er forskjellen å instansmetoder, klassemetoder og statiske metoder i Python?

  • Nevn de fire pilarene innenfor objektorientert programmering og fortell kort hva de innebærer

  • Hva er et design pattern?

  • Hvordan gjør man arv i Python? Hvordan kaller man å metoder i foreldreklassen?

  • Hva er et namespace i Python, og hvorfor er namespace nyttige?

Tilfeldige tall

  • Hva er en random number generator? Hva er en pseudorandom number generator? Hvordan kan vi generere “tilfeldige” tall å en datamaskin?

  • Hva er hensikten med å bruke et seed (ڰø)?

  • Hva sier “pigeonhole principle”?

  • Hva er en random walk?

  • Hva er en markovkjede?

Prosjekt 1 - Dobbelpendel

  • I prosjekt 1 måtte dere løse systemer av ordinære differensialligninger (ODE), hvordan gikk dere frem for å gjøre det?

  • Hvordan ble objektorientert programmering brukt i prosjektet?

    • Hva var fordelene?
  • I prosjektet lagde dere en DoublePendulum klasse man kunne bruke for å løse bevegelsesligningene til en dobbelpendel og plotte resultatet. Kan du forklare i grove trekk hvordan man går frem for å bruke denne klassen?

  • Flere steder ble dere bedt om å skrive unit tests/enhetstester. Kan du forklare hva en enhetstest er?

  • Klarer du å skrive opp en av enhetstestene du lagde i prosjekt 1 å tavla? Det er ikke krise om den ikke blir helt riktig, målet er bare å vise ideen.

  • I prosjektet ble dere bedt om å bruke @property dekoratoren. Kan du forklare hva denne er, og hvordan den brukes?

  • I koden får man tilgang til løsningen som attributter å objektet, f.eks pendulum.time, pendulum.x, pendulum.y.

    • Hva skjer om man prøver å bruke disse attributtene før man har kalt å solve?
    • Kan du forklare hvordan dette ble implementert?
  • I prosjektet implementerer dere en __call__ metode. Hva gjør denne metoden?

  • I oppgave 2g) skal dere lage en dempet pendel, altså en pendel med friksjon. Dette gjøres gjennom “arv”

    • Kan du forklare hvordan arv brukes i denne oppgaven?
    • Hva er fordelen med arv i dette tilfellet?

Prosjekt 2 - Lister

  • I dette prosjektet lager dere to typer lister. Hvilke to typer er dette, og hva er hovedforskjellene mellom dem i grove trekk?

  • Hva er en array-liste? Hva er den underliggende idéen med array-lister?

  • Hva er en lenket liste? Hva er den underliggende idéen med lenkelister?

  • Hva er forskjellen å private og public?

    • Kan du bruke ArrayList klassen som et eksempel? Hvilke attributter bør være private, og hvilke bør være public?
  • Hva er forskjellen å klasser og structs i C++. Når bruker vi hvilken?

  • Til både ArrayList og LinkedList skulle dere lage en destructor-metode. Hva gjør denne metoden, og hvorfor er den viktig?

  • I ArrayList definerer dere en metode som heter resize. Hva gjør resize-operasjonen?

  • Hvordan er det å sette inn et element i midten av en ArrayListe?

    • Forklar hva kosten blir i Big-O
    • Hva med å fjerne et element med remove?
    • Hva om du prøver å inserte i midten av en liste som allerede er full?
  • Hva er forskjellen å en enkel-lenket og en dobbel-lenket liste?

  • Klarer du å skrive append-metoden til ArrayList å tavla?

  • Klarer du å skrive append-metoden til LenketListe å tavia?

  • I Oppgave 3 sammenligner dere kostnadene til forskjellige operasjoner å de to type listene. Dette gjøres med “stor O”-notasjon:

    • Kan du forklare i grove trekk hva vi mener med kostnad? Og hva stor-O er?
    • Velg en metode helt selv, f.eks. append i lenket liste, kan du forklare hvordan du går frem for å analysere kostnaden?
  • I Oppgave 3 sammenligner dere de to type listene

    • Hva er fordelene med en ArrayListe?
    • Hva er fordelene med en LenketListe?
  • Hvordan gikk du frem for å teste listene dine?

  • Du blir bedt om å lage en metode med Signaturen int& operator[](int)

    • Hva er denne metoden?
    • Hva betyr & i dette tilfellet?
  • Du blir bedt om å overloade konstruktøren med metoden: LinkedList(vector<int>)

    • Hva betyr det å overloade?
    • Hva gjør denne metoden? Hvorfor er den forskjellig fra den andre konstruktøren?
  • Kan du gi et eksempel å et sted koden din kaster et unntak (exception)?

  • Hva er en sirkulær lenket liste?

  • Klarer du å forklare hva en Josephus-sekvens er?

    • Hvorfor er sirkulært lenkede lister gode for å finne slike sekvenser?
    • Kan du skrive opp sekvensen for n=6, k=3 for hånd?

Prosjekt 3 - Kaosspill

  • Kan du forklare i grove trekk hvordan kaosspillet fungerer?
  • Hva slags figur får vi ut fra trekanteksempelet?
  • Hvordan lager vi selve plottet?
  • Kan du forklare hvordan vi velger et tilfeldig startpunkt innenfor den regulære N-kanten (regular N-gon)?
  • I 1e) blir du bedt om å plotte trekanten i rødt, grønt og blått.
    • Hvordan går du frem for å tilordne en farge til hvert punkt?
    • Hvordan ser figuren ut i disse fargene?
  • I 1f) blir du bedt om å lage figuren i farger å en annen måte
    • Hva er forskjellene i fremgangsmåten i 1e og 1f?
    • Hvordan blir figuren seende ut denne gangen?
  • Når du generaliserer problemstillingen introduserer vi to parametere, n og r
    • Hva er disse to parametrene?
  • Hvordan gikk du frem for å finne hjørnene i en regulær n-kant?
  • (Hvordan lagret du bildene du lagde?)
  • I 2h) blir du bedt om skrive minst 4 enhetstester. Kan du forklare hva en enhetstest er, og gi et eksempel å en test du skrev?
  • I siste del av prosjektet ble dere bedt om å lage en AffineTransform klasse
    • Hva gjorde denne klassen?
    • Hva slags metode implementerte du?
    • Hvorfor tror du vi lager denne klassen?
  • I 3c) må vi plukke ut en tilfeldig funksjon blant 4 funksjoner, men ikke med uniform sannsynlighet. Forklar hvordan du kan plukke en av fire funksjoner med en vektet sannsynlighet - Man kan gjøre dette med np.random.choice, men vi bad eksplisitt at dere ikke skulle gjøre det. Kan du huske hvorfor?
  • Hvordan blir plottet i oppgave 3? Hva er det vi ser i figuren?
  • I oppgave 4 blir du bedt om at implementere en klasse Variation. Hva er hensikten med denne oppgaven?
Publisert 8. nov. 2021 14:26 - Sist endret 8. nov. 2021 14:26